2023-01-01から1年間の記事一覧

コンセプト

基本選出に強い連続技を入れることでステロ採用の見送りとキョジ入りに対する選出択の拒否をする 連続技tierS すいりゅうウーラ スケショカイリュー

r

連続技の強み キョジオーン対策、カイリュー対策、グライオン対策、うわぶれ

kabamari

要対策 ツツミ月グライ水オガラッシャ水ロトガッサゴリラチオンキュウコン

カバルドン

カバルドンの取り巻きが強いとカバルドンが強くなる 当たり前

カバカイリューサフゴ並びとしては悪くないけどサフゴの役割がほぼトリックを打つだけマンになっていたので、強みを残しつつならこだわりじゃない方がいいきがしてきた 勝ち筋としてカイリューが最後詰め切れるかどうかという試合ばかりだったので、カバカイ…

サフゴ

圧倒的個性だけど火力足りない...

カイリューサフゴ

対応範囲の広さと相性の良さ汎用性の高さ 対 イーユイ入り キョジ入り 炎ポン入り チオンジェン入り イダイトウ入り さえしっかりしていればすべての構築にカイリューサフゴ@1の選出ができそう 考えやすいのは対チオンジェン入りから、チオンジェン入りに対…

レギュD以降ぐらいの9世代の対戦はTODか10手以内の対戦のどっちかに分かれてる気がする TODは受けとかキョジ絡みやからまあ特例 それ以外の一般的な対戦はかなり手数が少ないから一手のアドがその後も尾を引き続けて...見たいな。読みあいのようなものがな…

でか6 考察

ディンルー強い トリック等健在のためケア必要 カイリュー 出しづらい構築なし構築単位で相手のカイリューがきつくないのが偉い サーフゴー 出す相手をかなり選ぶようになった イーユイ赤鬼がいると途端に出しづらくなるサーフゴーにしかできないことがある…

①1枠に2つ以上の役割 ②初手要因 ③カバ+1の荒らしと詰め ④テラス依存なし カバなまける入りステロ 初手+展開+受け AS炎オーガ つるまいばかりきホーン 崩し+抜き カイリュー しんそく 詰め+受け ユキノオー じゃくほ 初手+サポ ハバかみ HB眼鏡カミ …

mem

軸 カバてんぷれ オーガじゃれうたないのでツタホーンまい@1 カイリュー残飯てんぷれ強い 強み→バカ火力とカイリューの切り替えし、詰ませ性能。対サフゴ。 @3 候補 サーフゴー→対受け、岩鬼、その他ギミック、強いけど出せる構築を選ぶようになった パオ→…

でか6

強ポイント ①型の読みづらさによるメタ張りの難しさ ②初手性能高い勢の多さ ③テラスありきではない地力の高さ ④個々の高性能さ(インチキさ) ⑤安定した技の命中率 弱ポイント ①ミラーマッチの不安定さ 個人的にこの構築のメインはカイリューサーフゴーだと思…

てんねん

シーズン2の勝ち構築 積みほぼ皆無のパワー3クッション3 理由 ①S1が終わりある程度の型を把握済みのため受け側が安定択を取りやすい ②シリーズ1環境の攻め側に必要なてんねん貫通要素を持っている ③クッション役を崩す要素を一体に一任している構築が多…

s

シーズン1の途中から初手のフェアリーテラスが強いなと感じることがあった。要は当時ステロドラテガブが流行っていたので、不意のフェアリーテラスで起点に~と考えてフェアリーガモスや、フェアリーサザンドラなどを試してた。 で、その時の取り巻きにはフ…

SVシーズン1使用構築【最終235位】

【戦績】 1月4日の13時(約8000位) ~ シーズン終わりまで(235位) 【コンセプト】 ①初手テラスタルからの数的有利展開 ②個々の居座り性能(できる限り交換をしない) ③過剰なメタを入れすぎずに汎用性を保つ 【経緯】 日替わり単位でメタが回っ…