2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

最終日

50戦してそこそこの勝率出せて満足して終わり 目指せ二桁はまた次回 使った構築はトゲキッススタン 気が向いたら記事書くかも MVP 残飯わんぱくカビゴンHBS4振り あくびまもるからげんきじわれ

stn

①対面選出の中にダイマエースを組み込む。 ②2体でサイクル回して負荷かけた後スイーパー役としてのダイマエース。 ていう組み方が強そう。 対面2体とサイクル要因2体@2になる。@2をダイマエース一本にしぼってスカーフ入れるのか、@2両方をダイマポ…

コンセプト・ダイマックス技を3度うつ

Q・一番ダイマックスが安定し長居できるのはどの場面ですか。 A・初手。 ということで、 初手ダイマックスで考えたとき、対策しなくてはならないものが ・あくびポケ ・初手ダイマックス(相手) ・裏ミミッキュ ・受け切り まず前提としてこのコンセプトの…

大雑把なコンセプト

①ダイマックス技を3度うつ 初手ダイマックスや、お膳立てをして裏がダイマックスするなどなど ②受けきる むり ③TOD きつそう ④対面操作 あくび とんボル バトン 思いついたら追記

i

受けまわし・サイクル構築を横、壁・対面・展開・トリル兼ギミックなどを縦と言ったとして8世代において強いのは間違いなく後者と思う。 ダイマックス技を3度、横の構築が受けた時点で、パーティにかかる負担が大きすぎる。結局ダイマックス技を受けきるよ…

k

8世代は細かい立ち回りや構築の穴をダイマで埋めれるから構築のコンセプトゲーな気がしてきた。 コンセプトしっかりもって構築詰めるのが正解くさい。