memo

 


自分用めも

 

1.受け回し切る

受けループ等、受け切ることと状態異常を撒くことでサイクルを有利に進めていく構築。パーティ単位でパワーが足りていないため一撃技であったりが採用されていることが多い。

 

2.受けつつ崩しの要素を挟む

サイクルを回せる要素を含めつつも攻撃的に崩しにいける要素を含んだ構築。受け切るというよりは一度受けてから崩しに入る動きであったり、相手のどれかを起点にして詰ませにいくポケモンがいる。対面構築と受けループを足して割った感じ。一番中途半端。というよりは組み方が難しい。組み切れた際には構築単位での対応範囲が幅広く、最も強いタイプの構築が出来上がるが、ほぼない。環境によって中身が一番変わるタイプの構築類。

 

3.崩しに特化

対面構築、展開構築。この手のパーティは意外とテンプレ型が入ったポケモンは少ないためオリジナル要素が強い。相手にするにしても使うにしても初手が命。ここでの初手とは何を出すかではなく、初手に何をするかという意味。入れ替えという行為自体がこの構築にとっては弱いため、〇〇されてたらどうしてたんだよという行動をノータイムでとってくる。幅広い構築がある中で明確な崩し相手が環境的にいないなら一番不安定な構築であると考えられる。

 

4.確率おしつけ

いわゆる害悪。オニゴーリを筆頭に確率をおしつけてくる構築。意外と構築の扱いの上手い下手がでる構築。

 

個人的にはほぼこの4つのどれかで構成されてるんじゃないかと思う。この4つの中でどの構築を組んでいくのかではなく、どの構築が崩しやすいのかを考える。Z技、ミミッキュ、という存在のせいで前作以上に、〇〇されてたらどうしてたんだよという場面があまりに増えている。メタをはり安定して一定の構築に勝つということがとてつもなく難しい。そのため3番のような攻め攻めの姿勢で組む構築が、全体を見るなら最も賢く思える。ただ間違いなく不安定である。そこで、安定した勝利数を目指すなら1番と4番の構築に対してメタをはるのはどうかと考えた。

 

よろしく頼むやでー

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レオモンスタン

 

身内から呼ばれてなんとか杯に出たので記事更新

 

最近昔から好きだった実況シリーズ、金鯉が終わったり、育成アプリにはまったこともありコイキングがマイブームだったのでコイキングから構築をスタート

 

電気タイプがきついのでスカガブ

耐久水タイプがきついので挑発コケコ

浮いててうざいやつ欲しかったので残飯カグヤ

だいたいきついからだいたい対面勝ちする襷テテフ

だいたい1体もってくメガゲン

 

完成。個別解説。

 

コイキング

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技 はねる たいあたり

持 なし

性 ?

努 ?

最強。神。王。ゼウス。なぜか23レベ。選出回数0回。

 

ガブリアス

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技 げきりん じしん ほのおのキバ どくづき

持 スカーフ

性 いじっぱり

努 H多めAS

つええ。選出ほぼ毎回。

 

カプコケコ

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技 10まんボルト マジカルシャイン ちょうはつ でんこうせっか

持 フェアリーZ

性 おくびょう

努 CS

出番なし。

 

テッカグヤ

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技 やどりぎのタネ かえんほうしゃ ラスターカノン めざ氷

持 たべのこし

性 おだやか

努 HD

イキリオタク。

 

カプテテフ

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技 サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャドーボール

持 きあいのタスキ

性 おくびょう

努 CS

こいつ語りたいこと無限にあるけど省略。化け物。

 

メガゲンガー

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技 シャドーボール まもる みちずれ ほろびのうた

性 おくびょう

努 HDS

犯罪者。

 

戦績

個人 2勝-1敗

チーム 3回戦負け

 

久々のポケモンおもしろかった。

MVPはもちろんコイキング

 

 

 

 

 

6世代は誰がみても間違いなくメガガルーラが環境トップの圧力で、こいつに薄い構築でレート勝っていくことはほぼ不可能。ピンメタ張ってもしゃーないから皆がみんな構築単位で厚くしてた。

f:id:menherauichan:20170517202258g:plain「不動の環境トップなうw」

 

 

 

7世代は不動の王も弱体化されて、どんなパーティでも上の方に喰い込んでる。そんな中でもミミッキュが6世代のときのガルーラとまでは言わないけどかなりやばいで~みたいな扱い。

んでもシーズン3の高いレートで戦ってた人たちの構築みてみると、ミミッキュよりもこいつに構築単位で厚くしてるように感じた_poke

f:id:menherauichan:20170517203024g:plain「コケコッコーー!w」

 

 

 

 

8月ごろから時間できるからその辺からレートまた再開したい

エアぷのブログ更新

 

 

 

 自分はいっつも、その時一番流行ってる単体ポケを変なポケモンでメタるのが好き。作シーズンなんかでいえばパルシェンを石火コケコで数えきれないほどカモった。

 自分がある程度納得できるまで勝てたシーズンも、同じように、ある単体をメタることから考えたのに、なんで作シーズンはいつもより結果が良くなかったのか改めて考えてみた。

 構築完成度が低いとか、プレイングが悪かったとか、その辺の問題も大きく関わってくると思うが、一番は「並び」に対してメタができていなかったことだと思った。

 具体的に言えば、ある程度納得できるまで勝てたシーズンというのはORASのS8のことで、そのときはスイクンがやけに流行っていたので変な型のメガゲンガーでカモりまくった。石火コケコでパルシェンをカモりまくってたことと、スイクンを変な型のメガゲンガーでカモっていたことの大きな違いは「並び」に対してメタができていたかどうか。メガゲンガーというポケモンは交換を許さないのと、HPが1でも残っていたら技選択次第で1.1交換が取れるという点から、当時流行っていたスイクンをメタることから、自然とその後続の+αまで処理、もしくは致命傷を負わせることができた。今回使っていたコケコでは、そのようにパルシェン+α、いうならテテフまでメタることはできなかった。

 作シーズン勝ってる人たちは構築段階で、パルテテフの「並び」に対してのメタがきちんとできている。

 

 

 

 

 

 

 

 今シーズンは、流行りのポケモン+αまできちんとメタをはろうというメモ。

 

 

 

 

 

レートであたったユニークポケ

 

・してやられた一発芸たち

 

ポリゴン2

ラスイチカグヤと対面してやどりぎうったらマジガで返され涙

marowak-alola

ラスイチポリ2がほろびのうたを聴かされ涙

ファイアロー-色

カグヤに放射うってきたがあまりのぬるさにアローが涙

ギルガルド(盾)-色

かくとうZで見えないはずの拳が見えてしまい恐怖に涙

 

 

 

他にもいた気がするけど印象に残ったやつら。

Z式一発芸isつよ。涙